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大學(xué)生聯(lián)誼會策劃方案模板

發(fā)布時間:2023-03-17

大學(xué)生聯(lián)誼會策劃方案模板(精選4篇)

大學(xué)生聯(lián)誼會策劃方案模板 篇1

  【活動方案目的】:培養(yǎng)班級同學(xué)的團隊精神和協(xié)作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課余生活

  【活動方案名稱】:大家一起來,我要我精彩.

  【活動方案主題】:我的青春,我做主—班級聯(lián)誼活動

  【活動方案時間】:待定

  【活動方案地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地

  【活動方案形式】:將兩個班的同學(xué)分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯(lián)誼的目的

  【活動方案內(nèi)容】:

  一、燒烤活動方案

  1. 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學(xué)交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,也可以到燒烤場購買。

  2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯(lián)誼晚會,那么可以省去此環(huán)節(jié),聯(lián)誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。

  二、主持人致活動方案開幕詞,活動開始.

  三、娛樂游戲環(huán)節(jié)

  注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整

  節(jié)目一:隊名大比拼(破冰節(jié)目)

  目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛(wèi)團隊榮譽使命感

  時間:5分鐘

  道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品

  規(guī)則:

  1.各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責該組的帶頭指揮

  2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。

  3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發(fā)放獎品。

  節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎大搶答 (動腦合作節(jié)目)

  目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力

  對象:各小組成員

  道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎品

  游戲規(guī)則:

  1. 平均每組有兩到三個問題。

  2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。

  3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。

  4. 每組答對問題,主持人發(fā)放獎品。

  節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節(jié)目)

  道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品

  人數(shù):兩人一組,可多組參加

  游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數(shù)名,現(xiàn)場自愿報名

  節(jié)目四:合力吹氣球(動手合作節(jié)目)

  目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)

  人數(shù):每組限六人

  道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)

  游戲規(guī)則:

  1. 分兩組,但每組必須要有六人。

  2. 主持人請每組每人抽簽。

大學(xué)生聯(lián)誼會策劃方案模板 篇2

  一、活動主題:我們一起成長

  二、活動背景:在新學(xué)期開學(xué)之際,為增強兩屆環(huán)科班之間的聯(lián)系,為環(huán)科專業(yè)之間的交流搭建個良好的平臺,特舉辦此活動。

  三、活動目的:為了增進兩屆環(huán)科班之間的聯(lián)系,增強學(xué)業(yè)上的交流與互動,并向12級環(huán)科班的學(xué)弟學(xué)妹們傳授一些學(xué)習(xí)的方法及活動經(jīng)驗,我們舉辦了一次環(huán)科專業(yè)的聯(lián)誼活動。

  四、活動時間:20xx年xx月xx日(星期日)

  五、活動地點:塑膠操場

  六、主辦單位:環(huán)境學(xué)院環(huán)科專業(yè)

  七、宣傳方式:飛信、博客、QQ群、新聞稿、微博

  八、人員安排:

  策劃書:張默 協(xié)辦人:全體班委

  活動主持人:xx級環(huán)科彭浩、12級待定

  參與活動對象:20xx級環(huán)科全體同學(xué)、20xx級環(huán)科全體同學(xué)

  邀請嘉賓或評委: xx老師、xx老師

  九、活動前準備:

  包括策劃書、活動所需物品,所需經(jīng)費等

  十、活動流程:

  1、首先大家到塑膠操場集合,組織好現(xiàn)場秩序。

  2、11級環(huán)科的各方面有突出表現(xiàn)的同學(xué)向12級同學(xué)傳授一些學(xué)習(xí)及活動經(jīng)驗,對于大家不懂的問題進行一一解答。

  3、邀請王毅老師或郭翔老師進行總結(jié)發(fā)言。

  4、大家進行一些娛樂活動認識彼此,增強聯(lián)系。(具體流程見備注)

  一分鐘面對面。

  游戲規(guī)則:

 、、每個11級環(huán)科同學(xué)對面坐2名12級環(huán)科同學(xué),大家互相進行自我介紹,互相了解,并記住名字

  ②、1分鐘后11級同學(xué)迅速換向下個位置。(此活動目的在于讓大家迅速了解)

  ③、主持人隨機挑選一位同學(xué),指定某個人讓叫出那個同學(xué)的名字,叫不出來就要進行懲罰。

  馬蘭花開。

  游戲規(guī)則:

 、、主持人一人,站在場地中央;

 、凇⑴c人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

 、、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,進行懲罰。

  ④、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么懲罰的人太多了。

 、、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

  這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。

  5、活動結(jié)束。

  十一、活動要求:這次活動要求大家積極參與,在活動過程中各班委積極配合,將現(xiàn)場氣氛充分調(diào)動起來,達到預(yù)期效果。

  十一、后期工作:做好活動總結(jié)

大學(xué)生聯(lián)誼會策劃方案模板 篇3

  一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。

  二、活動意義:為兩協(xié)會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學(xué)習(xí)的平臺,使兩個協(xié)會在今后有更多、更廣泛的合作機會。

  三、聯(lián)誼對象:武術(shù)協(xié)會

  五、活動地點:淡浮院

  六、活動流程:

  ◆7:00—7:15 兩協(xié)會成員在東區(qū)校門口集合,準備出發(fā)。

  ◆ 8:00 到達目的地——淡浮院

  ◆ 8:00—8:30 進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

  ◆8:30—10:15

  1)、兩個協(xié)會的負責人或代表發(fā)言。

  2)、自由交流15分鐘

  3)、集體游戲:

  ★游戲名稱:

  規(guī)則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數(shù)字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續(xù)游戲~~~~~~

  ★游戲名稱:創(chuàng)意人追人

  4)、武術(shù)協(xié)會武術(shù)表演

  5)、秘書協(xié)會舞蹈 表演者:

  6)、分組游戲

  武術(shù)協(xié)會和秘書協(xié)會的成員分別分為六組,然后兩協(xié)會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協(xié)會的成員組成的。

  ★ 游戲名稱:兩人三足

  規(guī)則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續(xù)走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數(shù)應(yīng)該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。

  ★ 游戲名稱:踩報紙

  規(guī)則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。

  7)、集體活動

  活動項目:踢毽子,打排球

  ◆10:15—11:30 游淡浮院

  ◆11:30 返校

  七、前期準備

  (1)主持人:武術(shù)協(xié)會—(133)

  秘書協(xié)會—(133)

  (2)車輛的準備:武術(shù)協(xié)會

  (3)食物的購買:

  (4)相機的準備:

大學(xué)生聯(lián)誼會策劃方案模板 篇4

  一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。

  二、活動意義:為兩協(xié)會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學(xué)習(xí)的平臺,使兩個協(xié)會在今后有更多、更廣泛的合作機會。

  三、聯(lián)誼對象:武術(shù)協(xié)會

  四、活動時間:20xx年11月26日(星期日)早上7:00—11:30

  五、活動地點:淡浮院

  六、活動流程:

  ◆7:00—7:15 兩協(xié)會成員在東區(qū)校門口集合,準備出發(fā)。

  ◆ 8:00 到達目的地——淡浮院

  ◆ 8:00—8:30 進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

  ◆8:30—10:15

  1)、兩個協(xié)會的負責人或代表發(fā)言。

  2)、自由交流15分鐘

  3)、集體游戲:

  ★游戲名稱:

  規(guī)則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數(shù)字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續(xù)游戲~~~~~~

  ★游戲名稱:創(chuàng)意人追人

  規(guī)則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1-2報數(shù),數(shù)到2的同學(xué)站到數(shù)1同學(xué)的身后,然后兩個協(xié)會各派出一個代表,分為A和B(要求是同性),站到圈內(nèi),猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內(nèi)也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學(xué)即變成被追的同學(xué),如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學(xué)的身份就換了過來~~。 看示意:A追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻反過來追A````依次類推。

  4)、武術(shù)協(xié)會武術(shù)表演

  5)、秘書協(xié)會舞蹈 表演者:

  6)、分組游戲

  武術(shù)協(xié)會和秘書協(xié)會的成員分別分為六組,然后兩協(xié)會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協(xié)會的成員組成的。

  ★ 游戲名稱:兩人三足

  規(guī)則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續(xù)走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數(shù)應(yīng)該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。

  ★ 游戲名稱:踩報紙

  規(guī)則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。

  7)、集體活動

  活動項目:踢毽子,打排球

  ◆10:15—11:30 游淡浮院

  ◆11:30 返校

  七、前期準備

 。1)主持人:武術(shù)協(xié)會—(133)

  秘書協(xié)會—(133)

 。2)車輛的準備:武術(shù)協(xié)會

  (3)食物的購買:

  (4)相機的準備:

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