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期末班級象棋大賽策劃書

發布時間:2024-10-22

期末班級象棋大賽策劃書(精選3篇)

期末班級象棋大賽策劃書 篇1

  活動背景:隨著冬天的到來,這一學期也快要結束了,而各科的考試也即將到來,面對寒冷而多風的冬天,戶外的活動已經不太適合舉辦,然而鍛煉同學們的能力確實必不可少的。再加上考試即將到來,舉辦戶外活動存在不安全的因素,另外舉辦和參加獲得過程,也是增加同學們之間友誼的過程,這對于以后的學習和生活都是非常有幫助的。還有,經常下象棋對于同學們全面思考問題是非常有幫助的,同時可以減少同學們玩電子游戲的時間,達到一舉多得的效果。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動目的:鍛煉思維靈活性,培養隨機應變的能力,提高綜合素質,是我們當代大學生所要努力去完成的任務。象棋是一種智力游戲,它能充分鍛煉一個人的思維能力、預知能力和隨機應變能力。通過舉辦和參加象棋大賽,不僅能夠鍛煉同學們思維的敏捷度,提高隨機應變的能力,而且還能鍛煉同學們的預知能力,為以后更好地立足于社會打下基礎。另外,通過參加象棋大賽,同學們互相的了解程度得到了加強,對每個人的象棋水平有了清楚的了解。同時,同學們互相切磋棋藝的過程,本身就是一個自身棋藝提升的過程。

  活動時間:xx年11月24日周日下午13:00——17:00

  活動地點:19326、19327、19328、19329宿舍以及龍灣湖邊

  活動組織者:第一組織者:郭隆臻 主要組織者:聶海超

  活動對象:83班全體同學

  活動流程策劃:

  (1)提前一周開班會確定比賽時間和比賽的相關規則,確定比賽的時間,以及討論所要準備的物品。

  (2)由宣傳委員統計出參賽選手的人數及名單,并告知他們比賽的相關事宜和分組時間。

  (3)人數確定下來后,由組織委員組織參賽選手進行分組抽簽,同時告知他們參賽時間。

  (4)所有不參賽的同學將作為裁判,由班長為每個小組分配一名裁判。

  (5)為保證比賽的公平性,賽前由心理委員對每一位裁判進行心理培訓,要求他們不能偏向任何一方。

  (6)由生活委員采購比賽的獎品和證書,以及比賽過程中需要用到的記分卡片。

  (7)比賽時,由團支書、學習委員和文體委員組成監督小組,監督各位裁判的執法過程,保證比賽的公平、公正。

  (8)比賽結束后,由班委成員評選出前三名最佳棋手,分別頒發冠軍、亞軍和季軍榮譽證書。

  (9)由三位獲獎選手發表獲獎感言并拍照留念。

  活動預算:榮譽證書3個,純凈水一提,記分卡片若干,共計約50元。

期末班級象棋大賽策劃書 篇2

  一、指導思想與活動目的

  1、指導思想

  激發學生對電子設計與科技創新的興趣和愛好,培養學生的科學創新精神和實踐能力,展現高職新課程改革的新思路,提升我院的科技創新教育特色。

  2、活動目的

  為了豐富學生課余生活,普及科技教育,拓寬學生視野,充分挖掘學生內在潛力,展示學生個性特長,培養學生創新精神和實踐能力,提高學生綜合素質,促進學生全面發展,進一步推進新課程改革和素質教育;同時,也是為學生開展課外有意義的科技活動建立“平臺”,讓電子技術成為看得見、摸得著、用得上的能力支撐,為今后積極參與各類、各級的相關競賽創造條件。

  3、活動口號

  探索未知,開拓未來。

  二、實施方案與組織成員

  1、實施方案

  (1)實施方法:活動小組以頭腦風暴、電子制作、電子賽事為切入點,通過對學生的技術培訓、實踐指導,使學生掌握必要的技能和方法;電子設計小組除進行以下課程外,定期頭腦風暴中涌現的好的容易施行的想法會課下指導學生進行實踐,爭取取得相關專利和成果。此外還會進行對學生在protel20__、protues、keil51等相關軟件方面進行專項指導。 同時通過學習、依托網絡、媒體、報刊雜志等查閱各種資料、收集整理相關信息。活動小組利用通過上述方法收集整理、分析研究的各種數據,形成詳細的設計方案和有形成果(創意、制作、發明),為今后的各項、各級競賽做好積極準備。

  (2)實施步驟:

  第一階段:宣傳動員、成立小組;

  第二階段:頭腦風暴、設計構想;

  第三階段:技能實踐、相關練習;

  第四階段:參加賽事、推廣成果。

  2、組織成員 顧問;陳芳

  指導老師:徐勇

  小組成員(學生,名單附后):

  三、活動內容與事務安排

  1、活動內容:

  (1)頭腦風暴,培養學生的創新思維,并把比較好的容易施行的想法和創意付諸實踐,做出實物或者完整的設計方案。

  (2)學習電子元器件基本知識、掌握初步的焊接技術;

  (3)以簡單的電路設計切入點,學習電子制作的基本方法;

  (4)借鑒有關的電子、科技資料,制作其他與大賽相關的電子產品;

  (5)在教師的指導下,進行電子制作、發明等有關的創新活動。

  (6)現擬電子小組人員與電子大賽組課程合并,為以后電子小組參賽積累經驗。

  注:“頭腦風暴“——即發揮想象,尋求最大數量突破創新的新方案新設想。“科技制作”--------用身邊的舊電器、舊玩具等廢舊物品,運用“聲、光、電、磁、機械”等科學原理創新并制作電子、模型等科技作品。“實用發明”-------發現生活學習用品中的不足、缺陷,創造出可以彌補不足與缺陷的小發明,或發明出實用多功能的新型用具。(說明:如無條件制作,也可以只寫出創新發明創意或奇思妙想,包括設計思想、設計原理、設計圖紙——科技小創意或者以課題研究的形式)

  2、時間安排:

  (待定)

  3、場地安排:

  焊接實驗室、單片機實驗室、多媒體教室

  4、實驗器材:

  申請至少一臺計算機安裝在焊接實驗室。

  實驗室提供:萬用表、尖嘴鉗、組裝套件、電烙鐵、焊錫絲、松香以及其它通用器材。 自備:傳感器、單片機芯片等非常用器件。

  根據學校現有條件,因地制宜,除貴重器材或通用工具如萬用表、鉗子、鋸子、鐵錘、通用元器件(電阻、電感、電容、發光二極管)等實驗室可以提供方便外,其它非常用元器件、傳感器建議學生自購。

期末班級象棋大賽策劃書 篇3

  一、活動主題:

  大學生舞蹈大賽

  二、活動意義:

  為了進一步豐富我校大學生的課余生活,加強大學生藝術素質教育,展示當今大學生的青春風采,繁榮校園文化,營造高雅的文化氛圍,凸顯張揚的個性,培養校園舞蹈新勢力,根據“第五屆科技文化藝術節”的總體安排,特面向全院學生舉辦院“第二屆大學生舞蹈大賽”。

  三、活動宗旨:

  本次大學生舞蹈大賽遵循“人人參與”的宗旨,讓熱愛舞蹈的同學能夠參與到這次大賽中,在這里找到展示自己的舞臺。送走收獲的季節迎來浪漫分飛的冬季,到底誰才是冬天火的舞者,讓我們拭目以待吧!!!

  四、活動主辦單位:

  院團委

  承辦單位:

  社團聯合會舞蹈協會

  參與人員:

  全校熱愛舞蹈的同學

  五、活動的整體要求:

  1、著裝要求:

  (1)外表:青春、健康、積極向上,整潔大方。

  (2)服飾:選手應選擇與自己舞蹈種類相應風格的服裝,服裝不得過分暴露,不得有紋身,不得有反映暴力、色情、反動的內容,不得有不健康內容的圖案、文字、飾物和道具,否則視具體情況扣分。

  (3)發型:不得有過分怪異的發型。

  2、成套編排

  (1)藝術性:

  ①充滿活力,積極向上,有創造性,具有流暢的過渡動作,豐富的對型變化。

  ②必須顯示身體全面的協調能力和活力而應避免重復。動作設計中應包含有一種或多種類型的舞蹈動作和技巧動作,成套動作中的舞蹈、技巧、造型和隊形變化應始終保持完整性。

  ③舞蹈的動作設計要遵循健康和安全的原則,并體現項目特點。不提倡做力所不能及的難度動作(如出現選手不遵循健康、安全原則,出現意外傷害情況,組委會不承擔責任)。

  ④表現力豐富,富有激情、感染力強,有良好的團隊配合與交流,并能充分體現團隊精神。

  (2)完成:

  成套動作的完成應符合所選舞蹈種類的特色,動作優美。

  動作完成能體現所選擇動作類型的風格和特點。

  動作完成輕松流暢,技術正確,沒有失誤。

  成套動作中應注重技巧與舞蹈的配合及合理分配。

  成套動作應與音樂完美地配合,能體現所選音樂的特點。

  3、時間限制:10分鐘以內

  4、評分辦法(10分制)

  ①動作編排 3分; ②現場完成 2分; ③技術舞感 2分;

  ④表現力、交流與配合 2分; ⑤音樂與服飾1分

  六、活動的整體開展:

  (一) 宣傳工作

  1、前期宣傳工作: (10、20~11、5)

  ① 10月17日~18日:由社聯活動部與社工部成員將大賽通知發放至全院各班級……

  ② 10月17日晚由主席團召開文藝部長與社團的負責人的會議為本次大賽作宣傳并負責報名工作。

  ③ 10月18日晚由宣傳部出櫥窗公布舞蹈大賽的通知。

  2、中期宣傳工作: (11、10~11、24)

  宣傳部利用櫥窗公布各參賽選手的海選(初賽)的時間、地點。

  3、活動時與活動后的宣傳工作: (11、26~活動結束)

  ①由宣傳部利用戕牌公布選手的名單并安排彩排的時間、地點

  ②訂做橫幅一條“第二屆校園舞蹈大賽”掛于報告廳作為決賽宣傳。

  ③決賽前三天由宣傳部利用櫥窗和戕牌公布決賽的時間、地點;并發出請柬邀請相關領導和評委老師、兄弟單位負責人觀看大賽。

  ④決賽現場的攝像工作由宣傳部、記者團負責并負責圖象資料的處理工作。

  ⑤賽后由宣傳部利用校園網站等各種宣傳渠道公布此次比賽的情況,展示相關圖片。

  (二) 組織工作:

  1、前期組織報名工作 (11、20~11、5)

  ① 報名方式:各選手可以直接到社聯辦公室報名(由活動部的值班人員負責登記),也可以到各系學生會文藝部或自己所屬社團負責人報名。

  ② 報名時間:10月20日~11月5日晚7:30

  注:11月5日晚7:30分各系、各社團所有報名表均交至活動部,由活動部將各參賽選手名單重新核對整理。

  ③ 報名要求;可以是團隊(以系、社團為單位組隊)或個人名義進行報名;認真填寫報名表;舞蹈的種類自選、音樂自配碟。

  2、中期組織初賽工作: (11、10~11、24)

  ① 初賽地點:設在社團活動室。(社團聯合會旁)

  ② 初賽時間:中午(12:10~13:30)安排5組參賽選手;下午(16:00~17:30)安排5組參賽選手。

  ③ 初賽評委:社聯主席團,大學生藝術團負責人。

  ④ 初賽結果:選出10組參賽選手進入決賽并作出彩排的出場順序的`具體安排。

  ⑤ 主持人聯系、臺詞、評分表等準備工作

  ⑥ 決賽時的場地布置用品(橫幅、禮花炮、鮮花、礦泉水、席位標牌、氣球等)

  ⑦ 報告廳申請工作。

  3、后期組織決賽工作 (11、26~決賽時)

  ①11月26日~11月27日進行參賽選手統一在社團活動室進行彩排。

  ② 決賽工作布置 (詳見決賽具體安排)

  ③ 賽后第二天組織開展總結會議,指出相應的工作問題。、

  (三) 決賽的具體安排:

  1、決賽時間:12月初 (具體時間待定)

  2、決賽地點:報告廳

  3、場地布置工作:(社聯內部所有成員)

  ① 懸掛橫幅、氣球、盆景的布置、音箱調試、碟片到位。

  ② 評分表、獎品(榮譽證書)等用品到位。

  ③評委、參賽選手、現場觀眾的席位安排。(觀眾來源:各參賽隊粉絲團、社聯部分代表等)

  4、相關工作人員:

  ① 評委老師:團委老師

  社聯主席團

  ② 主持人:(待定)

  ③ 禮儀組(聯系大學生藝術團禮儀部)

  ④ 其他工作人員:社聯所有成員(注:所有社聯工作人員必須佩帶標志牌)

  5、比賽進行安排:

  ① 現場次序維護(兩扇門派專人看守、安排觀眾入席等)

  ② 主持人、各參賽選手準備(所有參賽選手在間隔一個節目時,安排工作人員摧臺)

  ③ 現場評分工作:安排一個工作人員收集各評委打分,兩名工作人員對分數處理(除去最高分和最底分求平均值),間隔兩個節目負責送一次上兩組選手成績給主持人便于現場公布。

  ④ 獎品發放:待最后一組成績出來后,迅速對所有成績處理并填寫榮譽證書,禮儀組開始準備,主持人邀請評委老師為獲獎選手頒發證書與獎品。

  ⑤ 主持人宣布比賽結束,工作人員擰開禮花炮。

  6、比賽結束: 現場的清理工作(舞臺、觀眾席、拿回碟片等)

  七、活動資金預算:

  1、預算使用資金

  橫幅若干(宣傳用和會場布置使用) :150 元

  礦泉水 :50 元

  禮花炮:50 元

  氣球:20 元

  獎品(榮譽證書):300 元

  圖文處理(數碼相機、打印費、洗照片等):30 元

  全場背景 :300 元

  其他應急資金:100 元

  共計:1000 元

  2、資金來源

  ① 團委撥款

  ② 贊助商的提供 附:合同協議

  八、活動整體進度:

  時間 階段

  10、20~11、5 報名階段

  11、10~11、24 海選(初賽)

  11、26~11、27 彩排

  12月初 決賽

  九、所有工作人員的具體職責(待定)

  大學舞蹈大賽策劃書(三)

  一、活動主題:“舞林大會”-以舞步跳出屬于你的活力,以節奏亮出自己的青春。

  二、活動目的:宣揚街舞藝術,為深圳的學生提供一個舞術交流的平臺,增添大學生的文藝色彩和魅力,落實“全民健身”運動,促進大學生全面發展,舉辦該舞蹈盛會。

  三、活動時間:xx年3月中

  四、活動地點:深職院東校區體育館

  五、策劃主辦單位(大賽組委會):機電工程學院團學律

  經濟管理學院學生會、

  六、活動形式:

  (1)通過海選、邀請等形式選出16支實力強厚的學生隊伍(8單人8組合)進入我們的總決賽體育館。

  (2)比賽形式:比賽分為16進8、8進4、總決賽三輪

  (3)表演形式分單人、組合兩種,類型不做限制。

  (4)中間將穿插一些互動環節,使本次大會的互動性強。

  七、總決賽:

  (1)比賽流程

  入場時間:6:00pm

  比賽組別:單人組8位選手 雙人組8支舞隊

  一、 開場前:

  6:00~7:00,播放各選手或團隊的短片(刻錄dv)

  場館外設立各個舞隊或者個人的簡介

  二、暖場節目

  1、啦啦隊開場(選擇舞蹈實力強的學院代表隊)

  2、十大選手演唱(可多人一同演唱)

  3、紅白藍工作室演出

  4、band隊演出(szpk)

  5、雙節棍協會

  6、參賽選手齊舞(大概16-20人)

  三、開場

  1、待“舞林大會”主題dv播放完畢后,主持人首次上臺,簡單介紹本次“舞林大會”性質,到場嘉賓、評委,再介紹本次比賽形式以及本次比賽設立的獎項。

  2、領導致辭,宣布比賽開始

  四:進行比賽

  (1)第一輪比試(8單8組合):

  比賽的形式(常規):

  個人團體交叉表演一個限時4分鐘的舞蹈(自配舞蹈歌曲),即單人-組合-單人的順序分別上臺進行表演。

  比賽的結果:

  由評委進行打分,按照分數高低,分別給予得分排名前4名的單人和排名前4名的組合晉級,其余直接淘汰。

  (2)第二輪比試(4單4組合):

  此輪比試的形式,鑒于單人和組合的區別,分兩類型比試,單人組采用“聽音樂,編舞蹈”的形式,組合采用“pk”的形式。

  單人組比試(聽音樂,編舞蹈“):

  本環節比賽,由選手從大會選出的五首歌曲中選擇,選擇之后,允許選手聽一遍,一遍過后,選手需對音樂進行舞蹈編排并在第二遍音樂播放時跳出自己編排好的舞蹈,此輪比賽主要考驗選手對音樂的節奏感和臨場發揮能力。

  比賽的順序:按照前一輪的得分由低分先進行比武。

  組合組比賽(pk):

  本環節比賽,由兩支參賽隊伍同時上臺進行表演,兩支隊伍并排位于舞蹈中線兩邊,根據音樂交叉播放,每支隊伍交叉展示自己的舞蹈,每一次展示的時間為30秒,每支隊伍的總時間不超過2分鐘,即整個演出不超過4分鐘。

  比賽結果:由評委進行打分,單人組按照得分高低,分別給予第一、二名晉級,三、四者淘汰。組合組各小組按照分數高低,高者晉級,敗者淘汰。

  比賽的順序:前輪比賽得分的第一對第四,前一輪比賽的第二對第三。

  (3)決賽環節(2單2組合):

  比賽形式:單人組和組合組交叉上臺進行最后的表演,表演結束之后,評委進行打分,最后公布獲勝個人和隊伍。

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