2015室內裝潢畢業論文提綱
目錄
第一章緒論
1.1歷史與發展
第二章關于3dsmax
2.13dsmax簡介
2.23dsmax的一些主要應用領域
2.33dsmax的運行環境
2.43dsmax中常用的基本的概念
第三章室內設計實例表現
3.1素材的導入與渲染
3.2材質的實現
3.3材質顏色
3.4墻紙在室內設計渲染中的效果體現
3.5基本參數的設定
第四章
4.1燈光的實現
4.2模擬頂燈效果
4.3模擬射入室內的光線
4.4補光
第五章
結束語
致謝
參考文獻
摘要
3dstudiomax是pc機上最流行的三維建模、渲染、動畫制作軟件,計算機輔助設計軟件中最成功的一個,同時也是全球使用人數最多的三維設計軟件之一。主要用于影視、游戲、建筑效果圖制作及廣告制作。不過與國外的技術相比,國內三維行業還有待提高。
室內設計圖主要應用于室內裝潢。它突破了以往用平面圖紙設計的局限,取而代之的是三維帶來的多角度的真實視覺效果,空間的分配,家具的擺設和整體的風格都一目了然。而其部件的明確性,易改性給裝潢帶來了簡便從而節約了資源。
第一章緒論
1.1歷史與發展
室內設計是伴隨著現代主義建筑的發展逐漸成長起來并成為獨立專業的。
有建筑就有室內,建筑尤如容器的外殼表現為實體,室內尤如器皿的內容表現為虛空,兩者密不可分。完美的建筑是由內外空間設計兩個基本部分組成。因此自從人類開始建筑營造的歷史,建筑與室內的設計就一直由建筑師一方承擔。從嚴格的意義上來講,在現代主義以前既沒有室內設計師,也沒有今天我們所講的室內設計。
傳統的室內裝飾
主義的時代建筑師更多注重于建筑內外墻面的裝飾,而忽視具有使用意義的功能空間。最初的室內裝飾形態,從法國洞穴巖壁上的健牛畫作,到中國半坡淺穴棚屋的彩陶陳設。都是一種出于審美需要的純藝術形式。隨著社會的發展,文明的進步,裝飾逐步與實用結合。在建筑上很多構件既是結構的需要,同時也起到很好的裝飾作用。古希臘的柱式,古羅馬的柱式,古羅馬的拱券柱廊,成為裝飾與結構功能結合最完美的經典之作;中國木結構的梁架體系,不但成為先進框架結構的楷模,錯綜復雜變化豐富的舉架形式,也成為室內最好的裝飾構件。
當代的室內設計
在現代建筑的國際室內設計中,裝飾的效果是通過運用簡潔的造型和材料紋理,在布置手法上注重各種器物之間的統一和諧,創造平靜愜意的整體室內環境氣氛來實現的。
第二章
2.13dsmax簡介
隨著三維動畫和視頻特技在影視制作中的應用日益廣泛,學習三維動畫制作是xx年的熱門行業,現在市面上流行的一大堆三維制作軟作讓人不知用何處學起,比喻maya,softimage3d,alias,houdini,truespace.poser.fromz等等。不學又怕自已技術落后,學又不知從何學起,三維就是太難學了。
由autodesk公司出品的3dsstudiomax。它廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,可以說3dmax是當今最流行的三維動畫軟件,相信在末來二三年,它將是國內動畫制作的主流。
如果你是一個剛剛接觸三維動畫制作的朋友,那么3dmax也許是一個錯誤的選擇,畢竟maya或者softimage|xsi有著更為強大的功能和科學的創作理念。但如果你在max上已經投入了足夠的精力,要想轉學上面的兩個軟件,卻也不是件容易的事情,畢竟他們的創作流程和思維理念有著較大的差異,你需要相當一段時間來痛苦地適應。
如果你要堅持學習max的話,我想它也不會讓你失望。易于上手是它的最大特點,你要深入鉆研下去,許多高級功能可以滿足你大多數情況下的創作需要。更何況max的插件如洪水一般,是任何其他3d軟件都比不了的。
如果你的英語基礎很好,這就不算一個問題。在這里,首先不提倡使用max的各種漢化補丁,它導致了max自身的更加不穩定不說(其本身因各種硬件配置和所謂解密的緣故就不夠穩定),當你對著書本來學習的話,可能找不到書中所講的地方。也不提倡使用“東方快車”等類型的全屏翻譯工具,它同樣會增加軟件的不穩定因素。即指即譯的詞霸型的翻譯軟件會更好一些。另外據一些網友反映,安裝max的漢化補丁后,再安裝一些插件會導致max的癱瘓,這一點也請大家注意。
許多人都是采用參照、臨摹實例的方法來開始學習max的(權且叫做實例學習法),這種方法的優點是感覺能夠較快入門(注意只是一種感覺),缺點也是顯而易見的,就是不利于對max整體結構的理解和掌握。這也是許多朋友在合上書本后,連書中的例子都做不出來的原因。現在許多max的書籍都是在講實例,有的干脆只講實例,說明這種學習方法還是得到了很多人的認可。其實,像max這樣的制作軟件,其知識量之巨大任何一本書都不可能講清楚,試想學習3d的朋友哪個會只抱著一本書學習呢?關鍵是參考各種書籍找到一種最適合自己的學習方法,書籍本身只是作為一種資料來參考而已(不過有些書籍確實不配)。